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05.11.2020 – 10.01.2021

HKDI Gallery
香港知專設計學院
將軍澳景嶺路3號

以下你將會看到HKDI Gallery做吧!設計* 展出的議題與項目。

《做吧!設計*》探索設計如何應對社會正面臨的挑戰——有時帶來進步,有時卻相反。整個展覽以超越空間、時間和傳統形式的方式,探討設計的固有責任和它對不同行業、群體、社會制度和文化價值體系的影響。《做吧!設計*》向設計師提出詰問:在當今以至未來,設計師如何在擔當提供解決方案、作為人文主義者、訂定策略和推動變革的多重角色中自處。

《噢吼球》
Skipping Rocks Lab,2017年

沒有塑膠我們能活下去嗎?

沒有塑膠我們能活下去嗎?

塑膠廢料並非無可避免之惡。設計既是幫兇,也能撥亂反正。
塑膠是現今社會其中一種基本物料。塑膠製品價格低廉,令很多產品為普羅大眾所能負擔。然而,「用完即棄」的思維;國際間設計、製造、包裝及銷售的生產模式;加上採用不可再生物料,以上因素都有份造成當今我們面對的環境災難。最能代表這場災難的例子,是漂浮於太平洋上的巨型「太平洋垃圾帶」:一個由海流匯聚而成、面積達140萬平方米的塑膠廢料浮堆。
產品設計要為上述問題負上主要責任,同時亦需要為我們消耗的產品,尋找無污染的另類包裝方法。

《噢吼球》 Skipping Rocks Lab 2017年

《噢吼球》 Skipping Rocks Lab 2017年

每年,全球有數以十億計的塑膠水樽被棄掉。為消除這類廢棄物及其引致的環境問題,這間來自英國、專注於可持續設計的初創公司,開發了一種「水泡」,以天然海藻萃取物製造的可食用薄膜來包裹飲用水。這種具靈活彈性的包裝物料,可在四至六個星期內完成生物降解,所需時間與降解一個生果無異,亦可用於盛載酒精飲品或護膚品等液體。
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意念

零廢物理念

書籍

《我家沒垃圾》,Bea Johnson

計劃

《一個消耗過度的生態系統》,Pineda Yoldas

最好的設計:

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由大自然創造

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由人類創作

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《難民國旗幟》
Yara Said 和 The Refugee Nation/國際特赦組織,2016年

先有旗幟,還是先有身份?

先有旗幟,還是先有身份?

符號能代表和解釋想法,團結或分化人心。歷來,旗幟創作均體現設計合成不同元素的能力。
符號為人們提供共通的辨識方法。作為開放式的溝通工具,它能包含多元內容,並形象化地將複雜的事物綜合呈現,包括群族的歷史、文化、疆域、冀望,以至歸屬感的表達。
旗幟承載著這些複雜處境:既可以是一種不受歡迎的介入,也可以是一種對公義與認受的召喚。旗幟上的設計,展示了它作為一種工具的力量:進行勾畫、辨識、彰顯、團結和分裂的能力。

《難民國旗幟》 Yara Said 和 The Refugee Nation/國際特赦組織 2016年

《難民國旗幟》 Yara Said 和 The Refugee Nation/國際特赦組織 2016年

《難民國》計劃的目的,是創建一個象徵性的國家,來代表全球各地流離失所的千萬難民。在2016里約奧運會,敘利亞難民設計師Yara Said設計了這面旗幟,代表由10位運動員組成的史上首隊難民隊。Said的靈感來自救生衣上的顏色。由於這面旗幟並非代表一個正式的奧運體育組織,它最終不獲准在奧運會上使用,但卻大大提高了國際對全球難民困境的重視。
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國際平台

設計可以做什麼?

倡議:

製作者聯盟

計劃:

《我和歐盟》,Nathan SmithSam Smith

旗幟主要用作...

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團結

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分裂

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《自由通用組合套件》
Golan Levin (F.A.T. Lab) 與 Shawn Sims (Sy-Lab),2012年

由工業生產分隔的事物,如何重新連結?

由工業生產分隔的事物,如何重新連結?

各種系統、產品和技術是否兼容,是刻意設計的結果。工業和技術標準可以彼此築起圍牆,也可以敞開合作之門。
設計可創造或延續工業與技術標準:在不同的品牌、系統和產品之間,存在各異的使用、操作及兼容模式。有些標準發揮橋樑作用,讓不同制式互相兼容運作,相反某些制式卻刻意豎立屏障。安卓與蘋果手機的充電器互不兼容,就是其中一個例子。故意造成不兼容的做法,目的是納入或排斥特定的巿場或用家群,是設計政治的極至體現。
為了對抗設計政治和知識產權法例,出現了自己動手做和自由文化運動,利用數碼檔案在流傳、複製和改動上的便利,推動集體智慧,積極重新思考和建構大家身邊各種產品。

《自由通用組合套件》 Golan Levin 與 Shawn Sims (Sy-Lab) 2012年

《自由通用組合套件》 Golan Levin 與 Shawn Sims (Sy-Lab) 2012年

《自由通用組合套件》是一套約80塊的組合部件,可以連接十種最受兒童歡迎的組合玩具,讓那些原本互不兼容的套裝組件,以嶄新方法接合起來。新組件為以前不可能的設計鋪出新路,兒童的創意也得到更大的發揮。套件設計是開源的,公眾可從互聯網免費下載設計圖,並用3D打印機自行製作。 下載連結: http://fffff.at/free-universal-construction-kit/#download
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文章:

《界面:標準化或標準行為?》,Jorge Luis Marzo

書籍

自由文化:創意的本質與未來》,Lawrence Lessig

書籍

《設計政治學:視覺影像背後的政治意義、文化背景與全球趨勢》,Ruben Pater

你會如何選擇?

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互通性及開源性

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舒適度和設計

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《火熱配對》
Domestic Data Streamers,2018年

不同的生活方式、相同的消費模式?

不同的生活方式、相同的消費模式?

流通全球的產品,常以劃一設計來服務不同用家。久而久之,人們學懂因應此產品設計以滿足自己的需要。
工具設計,是建基於預設的用法和目標,當中可隱含某些價值觀,以及對人、工作、關係和創意的看法。換句話說,設計從來都不是文化中立的。某物件在設計時或許已預設了特定用途,但它的實際用途卻由每個用家決定。
因此,設計是個討價還價的空間,讓企業、技術可能性、慾望、利益和意識形態互相角力。物品或服務的最終用途具有彈性,往往悖離設計者本來的構想。

《火熱配對》 Domestic Data Streamers 2018年

《火熱配對》 Domestic Data Streamers 2018年

《火熱配對》由五部流動電話組成,可查看48位Tinder交友網上人物的檔案。模特兒檔案參考真實交友網站用家檔案,示範了如何在一個有特定用途的應用程式上,重新創造不同的使用目標。這裝置讓訪客獲得互動體驗,在一個本來純為徵友而設的虛擬空間內,遊走於預設及實際用途之間。
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電影:
《觸不到的她》

文章:
《網上情緣正在改變社會本質的初步證據》, 麻省理工學院著

書籍
《用戶為何重要:用戶與科技的共同建構》Nelly OudshoornTrevor Pinch

 

Apps數碼應用程式……

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幫助我們以不同方式建立關係

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規範了我們的關係

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《無形的設計》
ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers,2018年

我們可以設計看不到的東西嗎?

我們可以設計看不到的東西嗎?

在一個高速發展和轉變的現實中,科學和設計需要彼此了解,甚至合二為一。
歷來藝術、自然科學、設計和社會科學等學科都被視為獨立的領域。科學和設計有不同的學術目標、實踐方式和研究方法。科學能夠創造出博大精深的知識,而設計則致力改造我們身處其中的世界。
通過創建一個能融合不同學科的空間,科學能協助設計尋找新的詮釋框架,而設計作為一種擅於分析和轉化不同知識範疇和實踐方式的應用工具,能提出積極的方法去理解及介入現實世界。設計和科學可攜手改善人們的生活。

《無形的設計》 ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers 2018年

《無形的設計》 ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers 2018年

最近研究證實水有記憶:它的成份保存了過往溶解物的特性。ELISAVA Research分析和比較了不同儲水器如何影響水的性質,得出的結論是,水的性質確實受到容器的形狀、容量、材料和顏色的影響。
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文章:

《設計與科學:設計能推動科學?科學能推動設計?》,Joichi Ito

藝術家:

Lisa Park

藝術家:

在可持續魔法的最新藝術作品中,用你的念力移動花朵,以心靈遙感來移動花朵,Maks Fus Mickiewicz

設計的最佳旅伴是什麼?

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科學和理性

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藝術和直覺

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《Pig 05049》
Christien Meindertsma,2008年

物件從何來?

物件從何來?

圍繞我們身邊的物件和產品,都各有來歷。設計是研究的催化劑,有助重構物件的來龍去脈。
日常的服務和產品由眾多元素組成,需要經歷一連串的過程才來到我們面前。要追溯它們的來歷往往是一項不可能的任務,既由於工業生產過程缺乏透明度,亦因為大量生產工序極為繁複。
法醫科學能透過物件留下的線索,重組它們的過去來破解罪案。同樣地,設計不僅能製造物件和推動程序,更能充當研究空間,幫助我們探究物件的製作過程。設計可曝露隱藏於物件內的真相,並揭示人類如何耗用地球資源。 因此,設計能使工業程序變得更透明,幫助我們看清消費產品的淵源。

《Pig 05049》 Christien Meindertsma 2008年

《Pig 05049》 Christien Meindertsma 2008年

05049是荷蘭一間農場飼養的一隻豬。牠被宰殺後,身體各部分被分送世界各地,成為合共185件產品的一部分。當中讓人感到意外的物品包括彈藥、藥物、相紙、心臟瓣膜、剎車掣、香口膠、化妝品及香煙等。 Christien Meindertsma經過三年時間的調查,出版了這本書,詳盡地列出了所有衍生自05049的產品,全部以真實比例呈現。
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展覽

《法醫建築》,巴塞隆拿當代藝術博物館

意念

有迹可尋

計劃

《出自同一隻羊身上的毛衣》,Christien Meindertsma

誰更有力量帶來改變?

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工業

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人們

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《Futurecraft特製纖維》
Adidas + Alexander Taylor + Parley for the Oceans,2016年

品牌願意採用新的商業模式嗎?

品牌願意採用新的商業模式嗎?

在資訊時代,人們愈來愈追求個人化的商品和服務。得益於新技術發展,這需求在工業4.0年代將能得到滿足。
19世紀第一次工業革命帶來的大規模生產,限制了產品的選擇。在20世紀最後20年,市場對個性化產品的需求甚殷,以滿足分眾需要。隨著互聯網和個性化推薦的出現,衍生出按需經濟,讓個體能滿足他們愈來愈具體的消費偏好。
為滿足這些極端具體化的需求,在3D印刷技術和組織、生產及銷售程序自動化的推波助瀾下,我們進入了第四次工業革命。這人稱工業4.0的製造模式,將數碼世界的文化和消費需求,轉化為工業規模的生產。

《Futurecraft特製纖維》 Adidas + Alexander Taylor + Parley for the Oceans 2016年

《Futurecraft特製纖維》 Adidas + Alexander Taylor + Parley for the Oceans 2016年

工業設計師Alexander Taylor利用3D列印等技術,以及通過對可持續產品的開發,探索工業4.0的新生產形態。Adidas與他的工作室以及Parley for the Oceans 合作,利用在海裡找到的可回收塑膠廢料來生產鞋子。這些運動鞋由一塊塑膠製成,可由客戶作個性化設計。
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公司:

Better World Fashion

計劃:

循環設計指南IDEO

講座:

TED 演講:《工業4.0——智慧型機器將如何改變我們所知道的一切》,Markus Lorenz

品牌願意採用新的商業模式嗎?

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商業品牌幫助我們表達個性。

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商業品牌讓我們毫無個性。

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《跟隨》
Daniel Armengol Altayó,2018年

誰控制誰?

誰控制誰?

行為和觀念均可被設計。這不僅是設計的大能,也是設計的重責。
面對著有把手的門和只嵌有金屬板的門,我們會有不同的反應。把手表示我們可以「拉」或「推」,金屬板只能推。設計創造、調整和決定行為,令某些動作可行或不可行。例如,在 Facebook上,我們可以點「讚」,但不能選擇「不喜歡」。在各種環境中,這些有意識地鼓勵某些特定行為模式的設計,愈來愈普及。
體驗設計(XD)領域是試圖理解、鼓勵和改變產品或服務使用者或客戶的感受和行為。正如前美國總統羅斯福曾告訴美國人民,力量愈強,責任愈大,設計亦如是。

《跟隨》 Daniel Armengol Altayó 2018年

《跟隨》 Daniel Armengol Altayó 2018年

《跟隨》是專門為《做吧!設計*》創作的裝置。它反映出人類行為如何被設計。 裝置由兩個大小相同的空間組成。其一由一個同意在展期內待在裡面的人進駐,並配備了一個控制器和虛擬實境眼鏡。另一個是空的,等待其他人進駐。[通過控制器,其後到達的人可以決定在第一個空間內的人的活動。]
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倡儀

合理利用時間

劇作

《真人木偶》,Nina Conti

計劃

《睡眼障礙Daniel Armengol Altayó

你什麼時候感到自由?

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帶著你的智能手機出門

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不帶你的智能手機出門

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《生態系統水先鋒》
Aquapioneers,2018 年

如何餵飽百億人?

如何餵飽百億人?

現存的食物生產系統已成為高度污染產業。設計能減輕其破壞力,並提升食物質素。
當今人類面對的環境危機,已促使食物生產鏈上的不同持份者展開行動。這些行動者正嘗試透過不同的方法來降低環境影響並提高生產效率,其中包括以替代方案來解決殺蟲劑、粗放式農業或虐待動物所引起的問題,並嘗試縮短食物由產地到消費地點的距離。
生物學、農業、畜牧業、運輸、工程和通訊等界別現正結合起來,從細微環節至全世界,來徹底改變現存的食物生產系統,並設計全新及更持續的運作模式來改善我們的食物與環境。

《生態系統水先鋒》 Aquapioneers 2018年

《生態系統水先鋒》 Aquapioneers 2018年

巴塞隆拿初創公司Aquapioneers的宗旨,是開發可持續都巿農業,並推動城巿糧食自足。其採用的技術建基於古老農技「魚菜共生」原理:在一個封閉式循環系統內,利用益菌、魚和植物的相互作用,同時飼養魚類及種植蔬菜。「魚菜共生」生態系統可以縮短食物產地與消費地點之間的距離,並減少新鮮食物供應鏈對環境的影響。
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計劃

《都巿室內園藝》,宜家家居

文章

《日本生產商Spread Co在沒有人工介入下,平均每天生產3萬顆生菜》Esta fábrica es el terror de los agricultores: cultivará medio millón de lechugas al día de forma automática》,Javier Penalva

計劃

《德國設計遇上農場由食物倉庫》

你將來的飲食習慣會建基於:

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你可以生產甚麼

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你可以選購甚麼

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《納米未來》
ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers,2018年

物質如何改變我們的生活?

物質如何改變我們的生活?

人類用作工具的物料不斷演變,並到達一個新的里程碑:石墨烯。
如果對人們如何運用周遭的材料缺乏了解,就無法理解我們的文明。例如,自從人類文明之始,我們就一直在使用矽。一千五百年前,我們的祖先使用凝固的熔岩來製造鋒利的工具。早期的美索不達米亞文明已懂得用矽來造玻璃,製作窗戶和瓶子。今天,半導體是所有電子設備的重要組件,而矽是半導體的必要元素,沒有矽,數碼革命就不可能發生。
像矽一樣,石墨烯也被譽為革命性的材料,不同之處在於石墨烯遲在2004年才被分離出來。它的可塑性,就像四十年前矽帶來的可能性一樣,是在今天無法預料的。

《納米未來》 ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers 2018年

《納米未來》 ELISAVA Research 和 Domestic Data Streamers 2018年

石墨烯是一種由純碳組成的物質,它的特性勢將為設計帶來範式轉變:它的強度是鋼的200倍,重量比鋁輕5倍,並且能夠儲存能量。它的應用範圍從車輛或建築物的建造,到人造義體或是彈性螢幕。 這個裝置連結著ELISAVA Research 的相關工作,除介紹石墨烯分子,還提出了一系列有關其未來應用的問題。
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演講:

TED演講:《石墨烯,從原子層到應用》,Mikael Fogelstrom

文章:

石墨烯電池》,Bruce Sterling著

文章:

《石墨烯:建立媒體、市場和工業之間的橋樑》,Elisava Research著

新材料代表什麼?

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無限的機會

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隱藏的危險

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《死亡公司》
Domestic Data Streamers,2018年

我們應該讓一切自動化嗎?

我們應該讓一切自動化嗎?

在一個能作重要決策的自動化系統中,設計不僅要回應形式和程序,還要處理道德問題。
數百年來,自動化機器(機器人、無人機和自動汽車)的構想一直在推動科技的進步。如今,這一夢想正逐步實現,而伴隨著進步和效率的光明前景而來的一系列危機,也應該由設計來解決。當我們將一些責任託付予機器,機器亦將代表我們做出決定。但是,誰來制訂影響這些決定的標準?以無人駕駛汽車為例,面對著即將發生的碰撞,它應該選擇從行人身上碾過,還是讓自己的司機死亡?當面臨選擇時,它寧願承受撞車帶來的昂貴損失,還是碾過一條狗?
這些問題延伸出一個更大,或許更緊迫的問題:道德判斷可被設計嗎?

《死亡公司》 Domestic Data Streamers 2018年

《死亡公司》 Domestic Data Streamers 2018年

南韓在與北韓接壤的邊境地區部署了自動化武器。這些自動化武器,或稱「殺手機器人」,屬機器人武器系統,能夠在沒有人類參與下識別和攻擊目標。如是,有關他人生死的決定,由過去人類承擔責任,過渡到今天可能由機器擔當。 這些道德衝突打開新一輪爭論:我們是否能夠或應該為機器的道德規範編訂程式,制訂這些行為指引的原則又應該是什麼。如今,不少公司已經同意不再生產自動化武器,就像過去違反人性的地雷一樣。
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計劃:

3D列印的手槍

計劃:

空中搜救無人機》,Paul Vastert, David Wielemaker, Christian Mccabe Patrique Zaman

文章:

《自動武器系統和區別原理》,Ariel Guersenzvaig著

如果自動化武器導致無辜者死亡,誰應負責?

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武器設計者

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發動戰爭的政治家

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《拉克西絲》
Laia Mogas 和 Giusy Matzeu,2018年

人工與天然的界線在哪?

人工與天然的界線在哪?

設計自然,意味著利用自然元素的特性來探索新的材料和應用方式。 人類並不是唯一的生物會透過建造空間來為自己提供生活、駐留、工作和社交的場所。螞蟻、蜜蜂、蠶和鳥都以與人類相似的方式來運用材料和結構形式
我們亦會使用牠們的一些材料,如蜂蠟或絲綢,來創造新的物件。因此,人類與這些動物合作(或通過對它們的剝削)共同創造出空間,牠們的智慧和設計建造能力亦為人類所倣效。
在環境崩壞的情況下,設計可以創造空間,讓人類與其他生物對話。這可以打破「野生」和「馴養」概念之間的界限,為物種之間構建起具意義及相互尊重的聯繫和相處之道。

《拉克西絲》 Laia Mogas 和 Giusy Matzeu 2018年

《拉克西絲》 Laia Mogas 和 Giusy Matzeu 2018年

這些互動式表層是高敏感度的紡織品,雨水、皮膚接觸或情緒引起的變化,均會改變它們的顏色。這些布料通過不同的化學反應,吸收和詮釋來自我們身體內外及周遭環境的不平衡。這些變化會在紡織品上留下印記,隨著時間的推移而演變和轉化。 《拉克西絲》是由塔夫斯大學絲綢實驗室的建築師Laia Mogas和工程師Giusy Matzeu設計和開發的項目,由Fiorenzo Omenetto教授指導。該團隊以愈趨互動的產品及材料,致力投入科學、技術及藝術之間的連結。
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文章:

《細菌之美》,Julie Lasky

書籍:

生物設計:自然、科學、創造力》William Myers

書籍:

《設計自然》,Roy Ascott

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自然

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《智慧巿民工具套件》
巴塞隆拿FABLAB,2012 年

數據從何來?

數據從何來?

開源設計理念,讓公眾可根據個人需要,製造自己的工具。
很多我們日常生活中使用的裝置像黑盒一樣,運作原理令人摸不透,例如對大部分人來說,平板電腦的觸控功能就很神奇。然而,有不少如Arduino般的系統,它在設計之初就是為了讓每個人能夠介入其中,對系統加以擴展,並且更具創意地使用。這類技術具備高度靈活性,能為廣泛的問題提供解決方法。
開放編碼的開源概念,讓設計師、工程師、城巿規劃師和普通巿民,均能使用現有工具去了解及改造環境。在這裡,設計為各種社會需要服務,為與有特定需要人士一起創出另類選擇,創造學習及結合創意的空間。政治及公民參與的新空間亦相繼拓闊,讓人們能對自己生活的地方發揮影響力。

《智慧巿民工具套件》 巴塞隆拿FABLAB 2012年

《智慧巿民工具套件》 巴塞隆拿FABLAB 2012年

《智慧巿民》提供另類想像,概念有別於依賴大型企業,集中製造數據及管理系統以推動的「智慧城巿」。本項目運用Arduino技術,讓普通巿民能夠從生活環境中收集數據,並向公眾發放。例如《Making Sense》是其中一個借助《智慧巿民》平台發展出來的計劃,透過以多種裝置收集得來的數據,讓巴塞隆拿恩典區的居民,能夠參與制訂該區的發展計劃及決策。 《做吧!設計*》於2018年在巴塞隆拿展出時,在巿區三個不同地點分別放置了《智慧巿民》裝置,用以比較三區的污染、溫度、噪音和濕度等數據。目前,包括香港在內的世界不同地方,都放置了大量這些裝置。
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書籍:

《設計:在人人設計的年代》Ezio Manzini

計劃:

《修理達人》(Fixperts

倡議:

社會創新與可持續設計聯盟(Desis Network

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Google和Facebook

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《創意解碼工具》
ELISAVA Research

創意可被量度嗎?

創意可被量度嗎?

新挑戰需要新的解決方法。創意是建造未來的基石,如何量度和應用創意變得至關重要。
世界不斷變遷,活在其中,適應力和創造力均不可或缺。不論是在設計方面,還是於營商、管理、物流、流動設備和政治實踐上,都需要嶄新的觀點和辦事方法,所以創意是十分有用的工具。
正如我們有方法識別領導才能和組織能力,我們需要建立一種可以繪製和評估創意的系統。此舉能幫助企業機構更好地培育和掌握創意,分析自身的優缺點,並組成有合適能力的團隊來應對設計需要。 設計研究就能令本來難以覺察的特點凸顯出來,並加以運用,改良程序和結果。

《創意解碼工具》 ELISAVA Research

《創意解碼工具》 ELISAVA Research

《創意解碼工具》由ELISAVA Research開發,透過一系列與設計程序必備技巧相關的問題,讓使用者對不同種類的創意有更深的理解。這系統的研發旨在了解創作人員與他們所具備的能力之間的關係,並尋找適當的工具協助他們成功推展計劃或其他工作。
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